Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Grand Theft Auto V
GTA Chinatown Wars
GTACW A város
GTACW icsalások
Grand Theft Auto IV
GTAIV A város
GTAIV Fegyverek
GTAIV Bandák
GTAIV Multiplayer
GTAIV Csalások
GTAIV MODOK
GTA Vice City Stories
GTAVCS A város
GTAVCS Szereplők
GTAVCS Bandák
GTAVCS Rádiók
GTAVCS Multiplayer
GTAVCS Csalások
GTA Liberty City Stories
GTALCS A város
GTALCS Szereplők
GTALCS Bandák
GTALCS Rádiók
GTALCS Multiplayer
GTALCS Csalások
GTA San Andreas
GTASA A város
GTASA Bandák
GTASA Rádiók
GTASA Fegyverek
GTASA SA-MP
GTASA Csalások
GTA Advance
ADVANCE A város
ADVANCE Szereplők
ADVANCE Bandák
ADVANCE Járművek
ADVANCE Fegyverek
ADVANCE Csalások
GTA Vice City
GTAVC A város
GTAVC Bandák
GTAVC Fegyverek
GTAVC Csalások
Grand Theft Auto III
GTA3 A város
GTA3 Bandák
GTA3 Fegyverek
Grand Theft Auto II
GTA2 A város
GTA2 Bandák
GTA2 Fegyverek
GTA London 1969
GTAL A város
GTAL Fegyverek
Grand Theft Auto
GTA1 A város
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
GTA IV játékleírása

A GTA IV kicsit megkésve bár, de végül a helyére, a boltok polcaira került. A főhősünk, Niko Bellic történetéről és „képességeiről", valamint a játékban található egyéb érdekességekről további cikkekben foglalkozom majd, de alább olvasható néhány fontos és érdekes információ a játékélmény alapköveiről...

Fejlesztő: Rockstar North
Kiadó: Rockstar Games
Játékmódok: Single Player
Multiplayer [16 játékos]
Platformok: PlayStation3, Xbox 360, Windows PC
Megjelenés: 2008. április 29. [PS3/X360],
2008. november 18./21. [PC USA/EU]
Osztályzás: ESRB M
PEGI 18+
BBFC 18
OFLC [AU] MA15+
OFLC [NZ] R18
CERO Z
USK

A történet

Mint minden fő GTA résznél, itt is változik a játék történetének rendszere. Továbbra is a város gengsztereinek kell segítenünk, de itt nem a hatalomvágy űz minket, hanem célunk véget vetni a rémálmoknak. Sokkal jobban érezhetjük, hogy mi írjuk a történetet, mivel újdonság a játékban, hogy eldönthetjük a történetben egyes szereplők sorsát. A főhősünk egy szerb 30 körüli férfi, Niko Bellic, aki részt vett a balkáni háborúban, ahol valaki elárulta a csapatát. Liberty city-be unokatestvére, Roman Bellic hívására érkezik, aki azzal csalogatta a szabadság városába, hogy nagyon jó élet vár rá ott, hisz neki is 15 sportkocsija és egy luxus villája is van, ráadásul falja a nőket, de amikor Niko megérkezik a meglepetés ereje folytja belé a szót. Roman egy lepukkant lakásban él, egy csőd szélén álló taxis céget vezet, és az adósságai annyira nagyok, hogy a város gengsztereinek csak láb alatt van. A segítség reményében csalogatta Nikot a városba. Bár mennyire is nehéz felfogni, hogy Roman az „amerikai álomban" él, segítenie neki, és megpróbálnia megkeresni az osztag árulóját is.

A város - Liberty city

A GTA IV-ben a New York virtuális mását, Liberty city-t járhatjuk be. A GTA3 is szintén Liberty city-ben játszódott, de most egy sokkal nagyobb, sokkal élethűbb várost kaptunk. Sokkal jobban hasonlít New York-ra, az épületek, helyek szinte teljesen olyanok, mint valóságbeliek, sőt, néha ha nem tudnánk, hogy csak játszunk, azt hinnénk, hogy New York-ban vagyunk. A játokban az emberek mesterséges intelligenciája [AI] egyszerűen olyan élethűvé tette a várost, hogy érezzük, hogy a hatalmas Liberty city-ben megy az élet, és történnek az események. A városban már nem találunk két ugyan olyan járókelőt sétálni, ez is nagyon valóságossá teszi az életet a nagyvárosban. Már sokkal szebb a város turisztikai szempontból is, mivel már több parkot, szobrot, és múzeummal találkozunk.

A grafika

A Rockstar saját fejlesztésű next-gen grafikai motorja, a RAGE [Rockstar Advanced Game Engine] az egyik legnagyobb durranás a játékban. Nagyon részletesen kidolgozott épületeket, embereket, járműveket, stb. kapunk. Mivel már az épületekben is kárt tehetünk egy pár AK47-es tölténnyel megajándékozni az egyes épületek falát lenyűgöző látvány. Az emberek kidolgozottsága is megfelel a játék színvonalának, látható, hogy a járművek pedig kívülről és belülről egyaránt a műszerfaltól a kerekekig részletesen ki vannak dolgozva. A fényeffektek is gyönyörűek. Az épületek árnyékai is össze vannak hangolva azzal, hogy merről süt a nap. A látótávolság is növekedett, viszont a távol objektumok inkább homályosak, nem fokozatosan vesznek bele a semmibe. Ahogy a napfény csillog a vízen külön ki kell emelnem, mert ez az egyik legszebb effekt a játékban.

A fizika

A fizika szintén az egyik legnagyobb durranás a játékban, sőt talán a legnagyobb. A mozgások, az Euphoria-nak köszönhetőek. Minden egyes eséskor, ütközéskor, és minden apró mozzanatnál nem kész animációkat láthatunk, hanem a fizikai motor által kiszámított értékek adják meg, hogy milyen animációt láthatunk majd. Amikor a főhőst például elüti egy autó rábukik a kocsira, és már nem tolja magával a jármű, vagy nem esik hátra, mint az előző epizódokban. A járművek törése is az ütközések pontján történik, láthatóak a lövések a kocsi oldalán. Viszont a kocsik mindig csak bizonyos helyeken gyulladnak ki, és ha tegyük fel egy kamionnal megpróbálnánk átalakítani egy taxit könnyen meglehet, hogy már a taxi lapos lesz, de még mindig csak füstöl. Most már nem mindegy, hogy hol találunk el egy embert, mert például egy lábsérülés a járást befolyásolja, vagy miután hasba rúgunk egy embert az lehajol, és egy darabig nem áll fel.

A hangok

Engem a hangok nyűgöznek le a legjobban a játékban. A robbanásokat, ahogy csikorognak a gumik, a lövéseket egyszerűen ámuldozva lehet hallgatni. A fizikához [például ha kipördül egy autó] teljesen összehangolt hangokat [hm, ez jól hangzik :P] hallhatunk, ami teljesen valósághűvé teszi a várost. A metró szerelvények zaja, amikor felgyorsulnak, amikor fékez a metró, amikor a metróállomáson egy megszólal egy rövid kis hang, majd egy hölgy bejelenti az érkező járatot, a várakozó emberek beszédeinek vízhangjai teljesen éreztetik velünk, hogy most éppen egy metróra várunk. A játékbeli rádiók pedig akár egy valódi rádióval is vetélkedhetnének, ha a műsorok napról napra változnának. Ezeket nem csak az autóban, hanem az autók közelében és a mobilunkon is hallgathatjuk, utóbbinál rosszabb minőségben.

A mesterséges intelligencia - AI

Szintén nagy durranás a játékban. Már nem csak céltalanul bolyongó emberekkel találkozhatunk az utcán, hanem beszélgető, újságot olvasó, dohányzó, buszra váró, esetleg konfliktusba keveredő emberekkel is találkozhatunk. A fizikánál említettem, hogy ha hasba rúgunk egy embert, akkor az lehajol. Bárhol sérül, meg egy járókelő az azonnal odakap a sebéhez, és különböző animációkkal vonszolja tovább magát a sérülése helyétől függően. Tehát ha lesántítunk egy embert az sánta lesz, ha mindkét lábába lövünk, elesik és nem tud tovább menni, csak kiáltozik segítség után, vagy könyörög, ha a kezébe lövünk, elejti amit tart, ha fejen ütjük összeesik, stb. Ha például hot-dog-ot szeretnénk venni, kellemesen cseveghetünk az ételt készítő fazonnal, megjegyezhetik, hogy milyen élni a városban, vagy beszélnek kicsit az időjárásról. Apropó az időjárás. Ha el kezd cseperegni a járókelők felfigyelnek rá, és már fokozatosan elkezdenek fedezékbe húzódni, ha már jobban esik befutnak egy közeli boltba, befejezik a beszélgetéseiket, és elindulnak haza, vagy a felkészültebbek felhúzzák az esernyőiket. Ha megázik egy ember, ezt főhősünkön tapasztaltam, hogy megrázza a vizes ruháját. Mivel ilyenkor többnyire futnak az emberek megnövekedik a balesetek száma is. Az emberek vaktában átfutnak a zebrákon, amikor nekik épp piros van, és elüti őket egy autó. Ilyenkor általában kiszáll a sofőr és segítséget próbál nyújtani, vagy a pánikosabb típusúak továbbhajtanak nem nézve a piros lámpákat, így aztán autóbalesetek is történnek az esős, csúszós utakon. A GTA IV-ben már intelligens telefonokat a járókelők is használják, tehát hallhatjuk, ahogy csörög egy asszonykánál a telefon a Für Elise-re, hallunk egy gombnyomást jelezve, hogy felvette a telefont, majd kihallgathatjuk a beszélgetést. A rendőri körözések is szintén fejlettek, de ezekről részletesen a Körözés cikkünkben írok majd, de annyit előre is megjegyzek, hogy a rendőrök már mindenhová utánunk jönnek, nem próbálnak a falon áthajtani, csakhogy elkapjanak minket. A körözési szintek növekedésével egyre kevesebb gyalogossal és autóval találkozhatunk magunk körül.

Most pedig kapcsoljuk össze mindezt

Most egy kisebb történet segítségével szeretném összekapcsolni és még jobban ismertetni a fentebb leírt elemeket, mindent részletesen leírva, hogy megpróbáljam éreztetni ezek jelentőségét és szépségét. Tehát kezdjük egy egyszerű sétával az utcán. Veszünk egy hamburger-t, egy árustól. Az közben megjegyzi, hogy milyen szép időnk van, közben készíti nekünk az ételt. Majd ha elkészült vele átnyújtja, és szép napot kíván, főhősünk megköszöni, és szintúgy kíván. Kicsit körülnézünk, és egy utcai verekedést láthatunk, hallani ahogy csattannak a pofonok, és ahogy trágárul rágalmazzák egymást a verekedők, és kiabálnak egymással. A gyalogosok reagálnak, megbotránkoznak, majd elszaladnak. Az egyik verekedő nekünk esik. Bosszúból behúzunk neki egyet, majd ő is visszaüt, de mi győzünk egy-egy szép has rúgással. Visszamegyünk a hamburgereshez, de már ingerülten szólunk oda, és az alak szintúgy ingerülten szól vissza, és már nem kíván jó napot. Tovább sétálunk, és elérünk egy parkba. Sok turista van ott, akik fényképeznek. Az egyik mesterségesen intelligens fotós elé állunk, aki motyog valamit, majd odébb áll. Előrántjuk a fegyverünket, és a gyalogosok máris fejvesztve menekülni kezdenek a közelünkből. Lövünk egyet a levegőbe máris futnak. Majd belelövünk egy falócába, ami a lövedékek becsapódásánál törik darabokra. Kapunk egy csillagot, és megjelenik az első rendőr is, akit lábon lövünk. Sántán bevonszolja magát egy szobor mellé. Mi csak lőjük a szobrot, ami a lövedékek becsapódásánál mállani kezd, ezt hallhatjuk is. A rendőr előbújik, majd eltaláljuk a kezét, amiben a fegyvere volt, és elejti azt. Belelövünk a másik lábába, térdre rogy, majd elterül, de még motyog valamit az orra alatt. Megpróbálunk egy taxit fogni, amit sikerül is, és beülünk. Viszont mivel a fegyver a kezünkben maradt, a sofőr kiszáll és elfut. Új taxi után nézelődünk, de eltesszük a fegyvert. Kijelölünk a térképen egy pontot a legközelebbi metróállomásnál. Odavitetjük magunkat. Már kintről hallani lehet, hogy elmegy egy szerelvény. Minél beljebb megyünk annál jobban hallani egy rövid zenét, majd egy hadaró női hangot. Máris hallhatjuk egy újabb szerelvénysor zötykölődését és fékezését. Leérünk, addigra megáll a metró is. Halljuk, ahogy kinyílnak az ajtók, és az emberek ki-be tódulnak a szerelvényekbe, abbahagyják a beszélgetéseket a várakozók, és hangos cipőkopogással helyet foglalnak. Mi nem szállunk be, hanem felkapaszkodunk, majd rámászunk az egyik szerelvény tetejére. A metró elindul, mi elkezdünk libegni a tetején, és nemsokára fejünk ütközik egy kiálló vas támasznak, és elveszítjük az eszméletünket, leesünk a metróról. Ebben a történetben megpróbáltam éreztetni, hogy a város mennyire kidolgozott, mindenhol találunk valamilyen érdekességet, a fizikát, ahogy reagálunk amikor mozog alattunk a talaj, az emberek reakcióit, és az, hogy a hangok a távolságtól is függnek, és minden erőteljesebb mozzanathoz tartozik egy, valamint hogy mindez mennyire vissza tudja adni egy valóságban megtörténő szituáció hangulatát. Remélem sikerült.

HUD

Mi is az a HUD? A HUD kijelzi a képernyőn a körözési, páncél és élet szintünket, aztán, hogy jelenleg milyen fegyver van a kezünkbe, és, hogy abba a fegyverbe mennyi lőszer van még, továbbá kijelzi a vagyonunkat és egy mini GPS-ünk is van. És végül itt egy kis kép, hogy a GTA IV-ben mi micsoda:

Rendszer követelmény

Minimális gépigény

CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz vagy AMD Athlon X2 64 2.4 GHz
RAM: 1.5 GB RAM (1 GB Windows Vista esetén)
Szabad hely: 16 GB üres hely a merevlemezen
Videókártya: 256 MB nVidia 7900 vagy 256 MB ATI X1900

Ajánlott gépigény

CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz vagy AMD Phenom X3 2.1 GHz
RAM: 2 GB Windows XP esetén; 2,5 GB Vista esetén
Szabad hely: 18 GB üres hely a merevlemezen
Videókártya: 512 MB nVidia 8600 vagy 512 MB ATI 3870



7647 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2008. december 7.
Regisztráció
Steam Group GTA Steam Group
53 tag | 8 Online | 2 játszik
Hogyan játszhatok?
GTAIV

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
87.229.24.149:7780
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
9
Összes online látogató:
9

Gyik
Soha nem játszottál még GTA-val? Most letöltheted!
GTA1 Letöltés
 
GTA2 Letöltés
Fórum
Help
JaBBa
06/30 (09:07)
06/27 (14:54)
06/24 (20:29)
06/22 (17:41)
Help
szabek11
06/19 (20:43)
Help
Senor SDW
05/25 (20:12)
05/20 (18:11)
05/12 (20:42)
05/11 (15:18)
Help
kukamatyi
04/18 (14:03)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Hányszor játszottad végig a GTA IV-et?
Nincs meg, tehát 0x
Még nem sikerült végig vinnem
1x
2x
3x
4x
5x
10x
50x
Már nem is tudom hányszor
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
GTA 4 videó (Dank)
Blogok

TF2 szerverem eladnám
Nlete
péntek, július 30. (15:31)
0
CoD2 Defrag
Randall
péntek, július 30. (08:26)
8
First, tartalmas...
realee
péntek, július 30. (03:56)
4
LND a sztár
SancheZ
csütörtök, július 29. (00:30)
30
ÖSSZETÖRVE
SancheZ
csütörtök, július 29. (00:08)
16
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 22...
Kommunikáció | 12.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta 22...
Kommunikáció | 14.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 25...
Kommunikáció | 3.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta 25...
Kommunikáció | 3.1M
4.3
ALL
0.0
GTAIV
Oldalfigyelő
1
10/07/30
ALL
8
7thDayTheMovie
totalunreal.hu
10/07/30
UT2004
3
10/07/30
BF1943
13
10/07/30
L4D2
2
AEF - Coverage
totalcod.hu
10/07/29
COD4
1
Thermaltake cup
totalcs.hu
10/07/29
CSS
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: eladó | hali | szanalmas | css update | icl 4 | half | emblemak | tasika | gkt | videó készítés | league | patch 1.6 | vent | dani | Egy esély | támogat | támog | klán oldal | oldal | spell | weboldal | wcg 2005 | lan beszámoló | anticheat. | anticheat | trusty | fmj | parancsok | skill | trooper | 16:9 | wide screen | widescreen | monitor | Hammer | call os duty | foci | rohan | hlx | helix | madár | .hu | community | készítés | six | gondolat | dave | trinity | tgid | try | source beta | meztelen | nude | EOD gaming | fsr | roccat taito | spotlan | nemes | harc | emagyarország | emagyar | erep | RE: | rpz | nec | Gamersject | Berserker | bytech | dirt2 | tud | clans.hu | szerverleállás | világ | kémiai | leghosszabb | leghoszabb | szavak | stream | indie játék | flavius | steam ui | vac ban | gps | hihetetlen | baranya | Chips & Cola | web | desig | top | top multigaming | lockers | VHK | lacza | icl 5 | gameronline | fikció | csonti | icl5 | bad boys | pacific assault |
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
 
Béta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series Free games for all
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio Partnerprogram
Network
838 online