
A GTA IV kicsit megkésve bár, de végül a helyére, a boltok polcaira került. A főhősünk, Niko Bellic történetéről és „képességeiről", valamint a játékban található egyéb érdekességekről további cikkekben foglalkozom majd, de alább olvasható néhány fontos és érdekes információ a játékélmény alapköveiről...
| Fejlesztő: |
Rockstar North |
| Kiadó: |
Rockstar Games |
| Játékmódok: |
Single Player
|
|
Multiplayer [16 játékos] |
| Platformok: |
PlayStation3, Xbox 360, Windows PC |
| Megjelenés: |
2008. április 29. [PS3/X360], |
|
2008. november 18./21. [PC USA/EU] |
| Osztályzás: |
ESRB M |
|
PEGI 18+ |
|
BBFC 18 |
|
OFLC [AU] MA15+ |
|
OFLC [NZ] R18 |
|
CERO Z |
|
USK |
A történetMint minden fÅ‘ GTA résznél, itt is változik a játék történetének rendszere. Továbbra is a város gengsztereinek kell segÃtenünk, de itt nem a hatalomvágy űz minket, hanem célunk véget vetni a rémálmoknak. Sokkal jobban érezhetjük, hogy mi Ãrjuk a történetet, mivel újdonság a játékban, hogy eldönthetjük a történetben egyes szereplÅ‘k sorsát. A fÅ‘hÅ‘sünk egy szerb 30 körüli férfi, Niko Bellic, aki részt vett a balkáni háborúban, ahol valaki elárulta a csapatát. Liberty city-be unokatestvére, Roman Bellic hÃvására érkezik, aki azzal csalogatta a szabadság városába, hogy nagyon jó élet vár rá ott, hisz neki is 15 sportkocsija és egy luxus villája is van, ráadásul falja a nÅ‘ket, de amikor Niko megérkezik a meglepetés ereje folytja belé a szót. Roman egy lepukkant lakásban él, egy csÅ‘d szélén álló taxis céget vezet, és az adósságai annyira nagyok, hogy a város gengsztereinek csak láb alatt van. A segÃtség reményében csalogatta Nikot a városba. Bár mennyire is nehéz felfogni, hogy Roman az „amerikai álomban" él, segÃtenie neki, és megpróbálnia megkeresni az osztag árulóját is.
A város - Liberty city
A GTA IV-ben a New York virtuális mását, Liberty city-t járhatjuk be. A GTA3 is szintén Liberty city-ben játszódott, de most egy sokkal nagyobb, sokkal élethűbb várost kaptunk. Sokkal jobban hasonlÃt New York-ra, az épületek, helyek szinte teljesen olyanok, mint valóságbeliek, sÅ‘t, néha ha nem tudnánk, hogy csak játszunk, azt hinnénk, hogy New York-ban vagyunk. A játokban az emberek mesterséges intelligenciája [AI] egyszerűen olyan élethűvé tette a várost, hogy érezzük, hogy a hatalmas Liberty city-ben megy az élet, és történnek az események. A városban már nem találunk két ugyan olyan járókelÅ‘t sétálni, ez is nagyon valóságossá teszi az életet a nagyvárosban. Már sokkal szebb a város turisztikai szempontból is, mivel már több parkot, szobrot, és múzeummal találkozunk.
A grafika
A Rockstar saját fejlesztésű next-gen grafikai motorja, a RAGE [Rockstar Advanced Game Engine] az egyik legnagyobb durranás a játékban. Nagyon részletesen kidolgozott épületeket, embereket, járműveket, stb. kapunk. Mivel már az épületekben is kárt tehetünk egy pár AK47-es tölténnyel megajándékozni az egyes épületek falát lenyűgözÅ‘ látvány. Az emberek kidolgozottsága is megfelel a játék szÃnvonalának, látható, hogy a járművek pedig kÃvülrÅ‘l és belülrÅ‘l egyaránt a műszerfaltól a kerekekig részletesen ki vannak dolgozva. A fényeffektek is gyönyörűek. Az épületek árnyékai is össze vannak hangolva azzal, hogy merrÅ‘l süt a nap. A látótávolság is növekedett, viszont a távol objektumok inkább homályosak, nem fokozatosan vesznek bele a semmibe. Ahogy a napfény csillog a vÃzen külön ki kell emelnem, mert ez az egyik legszebb effekt a játékban.
A fizika
A fizika szintén az egyik legnagyobb durranás a játékban, sÅ‘t talán a legnagyobb. A mozgások, az Euphoria-nak köszönhetÅ‘ek. Minden egyes eséskor, ütközéskor, és minden apró mozzanatnál nem kész animációkat láthatunk, hanem a fizikai motor által kiszámÃtott értékek adják meg, hogy milyen animációt láthatunk majd. Amikor a fÅ‘hÅ‘st például elüti egy autó rábukik a kocsira, és már nem tolja magával a jármű, vagy nem esik hátra, mint az elÅ‘zÅ‘ epizódokban. A járművek törése is az ütközések pontján történik, láthatóak a lövések a kocsi oldalán. Viszont a kocsik mindig csak bizonyos helyeken gyulladnak ki, és ha tegyük fel egy kamionnal megpróbálnánk átalakÃtani egy taxit könnyen meglehet, hogy már a taxi lapos lesz, de még mindig csak füstöl. Most már nem mindegy, hogy hol találunk el egy embert, mert például egy lábsérülés a járást befolyásolja, vagy miután hasba rúgunk egy embert az lehajol, és egy darabig nem áll fel.
A hangok
Engem a hangok nyűgöznek le a legjobban a játékban. A robbanásokat, ahogy csikorognak a gumik, a lövéseket egyszerűen ámuldozva lehet hallgatni. A fizikához [például ha kipördül egy autó] teljesen összehangolt hangokat [hm, ez jól hangzik :P] hallhatunk, ami teljesen valósághűvé teszi a várost. A metró szerelvények zaja, amikor felgyorsulnak, amikor fékez a metró, amikor a metróállomáson egy megszólal egy rövid kis hang, majd egy hölgy bejelenti az érkezÅ‘ járatot, a várakozó emberek beszédeinek vÃzhangjai teljesen éreztetik velünk, hogy most éppen egy metróra várunk. A játékbeli rádiók pedig akár egy valódi rádióval is vetélkedhetnének, ha a műsorok napról napra változnának. Ezeket nem csak az autóban, hanem az autók közelében és a mobilunkon is hallgathatjuk, utóbbinál rosszabb minÅ‘ségben.
A mesterséges intelligencia - AI
Szintén nagy durranás a játékban. Már nem csak céltalanul bolyongó emberekkel találkozhatunk az utcán, hanem beszélgetÅ‘, újságot olvasó, dohányzó, buszra váró, esetleg konfliktusba keveredÅ‘ emberekkel is találkozhatunk. A fizikánál emlÃtettem, hogy ha hasba rúgunk egy embert, akkor az lehajol. Bárhol sérül, meg egy járókelÅ‘ az azonnal odakap a sebéhez, és különbözÅ‘ animációkkal vonszolja tovább magát a sérülése helyétÅ‘l függÅ‘en. Tehát ha lesántÃtunk egy embert az sánta lesz, ha mindkét lábába lövünk, elesik és nem tud tovább menni, csak kiáltozik segÃtség után, vagy könyörög, ha a kezébe lövünk, elejti amit tart, ha fejen ütjük összeesik, stb. Ha például hot-dog-ot szeretnénk venni, kellemesen cseveghetünk az ételt készÃtÅ‘ fazonnal, megjegyezhetik, hogy milyen élni a városban, vagy beszélnek kicsit az idÅ‘járásról. Apropó az idÅ‘járás. Ha el kezd cseperegni a járókelÅ‘k felfigyelnek rá, és már fokozatosan elkezdenek fedezékbe húzódni, ha már jobban esik befutnak egy közeli boltba, befejezik a beszélgetéseiket, és elindulnak haza, vagy a felkészültebbek felhúzzák az esernyÅ‘iket. Ha megázik egy ember, ezt fÅ‘hÅ‘sünkön tapasztaltam, hogy megrázza a vizes ruháját. Mivel ilyenkor többnyire futnak az emberek megnövekedik a balesetek száma is. Az emberek vaktában átfutnak a zebrákon, amikor nekik épp piros van, és elüti Å‘ket egy autó. Ilyenkor általában kiszáll a sofÅ‘r és segÃtséget próbál nyújtani, vagy a pánikosabb tÃpusúak továbbhajtanak nem nézve a piros lámpákat, Ãgy aztán autóbalesetek is történnek az esÅ‘s, csúszós utakon. A GTA IV-ben már intelligens telefonokat a járókelÅ‘k is használják, tehát hallhatjuk, ahogy csörög egy asszonykánál a telefon a Für Elise-re, hallunk egy gombnyomást jelezve, hogy felvette a telefont, majd kihallgathatjuk a beszélgetést. A rendÅ‘ri körözések is szintén fejlettek, de ezekrÅ‘l részletesen a Körözés cikkünkben Ãrok majd, de annyit elÅ‘re is megjegyzek, hogy a rendÅ‘rök már mindenhová utánunk jönnek, nem próbálnak a falon áthajtani, csakhogy elkapjanak minket. A körözési szintek növekedésével egyre kevesebb gyalogossal és autóval találkozhatunk magunk körül.
Most pedig kapcsoljuk össze mindezt
Most egy kisebb történet segÃtségével szeretném összekapcsolni és még jobban ismertetni a fentebb leÃrt elemeket, mindent részletesen leÃrva, hogy megpróbáljam éreztetni ezek jelentÅ‘ségét és szépségét. Tehát kezdjük egy egyszerű sétával az utcán. Veszünk egy hamburger-t, egy árustól. Az közben megjegyzi, hogy milyen szép idÅ‘nk van, közben készÃti nekünk az ételt. Majd ha elkészült vele átnyújtja, és szép napot kÃván, fÅ‘hÅ‘sünk megköszöni, és szintúgy kÃván. Kicsit körülnézünk, és egy utcai verekedést láthatunk, hallani ahogy csattannak a pofonok, és ahogy trágárul rágalmazzák egymást a verekedÅ‘k, és kiabálnak egymással. A gyalogosok reagálnak, megbotránkoznak, majd elszaladnak. Az egyik verekedÅ‘ nekünk esik. Bosszúból behúzunk neki egyet, majd Å‘ is visszaüt, de mi gyÅ‘zünk egy-egy szép has rúgással. Visszamegyünk a hamburgereshez, de már ingerülten szólunk oda, és az alak szintúgy ingerülten szól vissza, és már nem kÃván jó napot. Tovább sétálunk, és elérünk egy parkba. Sok turista van ott, akik fényképeznek. Az egyik mesterségesen intelligens fotós elé állunk, aki motyog valamit, majd odébb áll. ElÅ‘rántjuk a fegyverünket, és a gyalogosok máris fejvesztve menekülni kezdenek a közelünkbÅ‘l. Lövünk egyet a levegÅ‘be máris futnak. Majd belelövünk egy falócába, ami a lövedékek becsapódásánál törik darabokra. Kapunk egy csillagot, és megjelenik az elsÅ‘ rendÅ‘r is, akit lábon lövünk. Sántán bevonszolja magát egy szobor mellé. Mi csak lÅ‘jük a szobrot, ami a lövedékek becsapódásánál mállani kezd, ezt hallhatjuk is. A rendÅ‘r elÅ‘bújik, majd eltaláljuk a kezét, amiben a fegyvere volt, és elejti azt. Belelövünk a másik lábába, térdre rogy, majd elterül, de még motyog valamit az orra alatt. Megpróbálunk egy taxit fogni, amit sikerül is, és beülünk. Viszont mivel a fegyver a kezünkben maradt, a sofÅ‘r kiszáll és elfut. Új taxi után nézelÅ‘dünk, de eltesszük a fegyvert. Kijelölünk a térképen egy pontot a legközelebbi metróállomásnál. Odavitetjük magunkat. Már kintrÅ‘l hallani lehet, hogy elmegy egy szerelvény. Minél beljebb megyünk annál jobban hallani egy rövid zenét, majd egy hadaró nÅ‘i hangot. Máris hallhatjuk egy újabb szerelvénysor zötykölÅ‘dését és fékezését. Leérünk, addigra megáll a metró is. Halljuk, ahogy kinyÃlnak az ajtók, és az emberek ki-be tódulnak a szerelvényekbe, abbahagyják a beszélgetéseket a várakozók, és hangos cipÅ‘kopogással helyet foglalnak. Mi nem szállunk be, hanem felkapaszkodunk, majd rámászunk az egyik szerelvény tetejére. A metró elindul, mi elkezdünk libegni a tetején, és nemsokára fejünk ütközik egy kiálló vas támasznak, és elveszÃtjük az eszméletünket, leesünk a metróról. Ebben a történetben megpróbáltam éreztetni, hogy a város mennyire kidolgozott, mindenhol találunk valamilyen érdekességet, a fizikát, ahogy reagálunk amikor mozog alattunk a talaj, az emberek reakcióit, és az, hogy a hangok a távolságtól is függnek, és minden erÅ‘teljesebb mozzanathoz tartozik egy, valamint hogy mindez mennyire vissza tudja adni egy valóságban megtörténÅ‘ szituáció hangulatát. Remélem sikerült.
HUD
Mi is az a HUD? A HUD kijelzi a képernyőn a körözési, páncél és élet szintünket, aztán, hogy jelenleg milyen fegyver van a kezünkbe, és, hogy abba a fegyverbe mennyi lőszer van még, továbbá kijelzi a vagyonunkat és egy mini GPS-ünk is van. És végül itt egy kis kép, hogy a GTA IV-ben mi micsoda:

Rendszer követelmény
Minimális gépigény
CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz vagy AMD Athlon X2 64 2.4 GHz
RAM: 1.5 GB RAM (1 GB Windows Vista esetén)
Szabad hely: 16 GB üres hely a merevlemezen
Videókártya: 256 MB nVidia 7900 vagy 256 MB ATI X1900
Ajánlott gépigény
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz vagy AMD Phenom X3 2.1 GHz
RAM: 2 GB Windows XP esetén; 2,5 GB Vista esetén
Szabad hely: 18 GB üres hely a merevlemezen
Videókártya: 512 MB nVidia 8600 vagy 512 MB ATI 3870
7647 Megtekintés | Utolsó frissÃtés: 2008. december 7.